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拿除熔炉,放
铜锭和铁锭,然后加
,等到两块金属锭都
化成为
态的时候,无名把果果给自己的什么蛇胆、蛇牙、蜈蚣的毒
之类全
丢
了熔炉,这才开始熄掉熔炉的火,趁
还没有凝固就把匕首丢了
去。有了前两次的经验,无名再也不会蠢到用手握着匕首柄了。
收起匕首和熔炉,无名再次为自己的装备
心起来,于是冲到帐篷外面,果然天
已经全
黑了下来,再搜寻下
虎的
影,还真叫无名发现了一个鬼魂死后的尸
,忙冲了上去使用收集技能。收集完毕后,无名
动得稀里哗啦的,居然真的有一个鬼魂的怨念。捡起鬼魂的怨 念,无名赶
冲回帐篷,拿
熔炉,快
加鞭地继续炼化。好在鬼魂的怨念虽然难得,但是炼化成功率却是百分之百,无名倒是不必担心失败的问题。
诡异的疾风虎
护手:防御增加14,游泳速度增加5战斗速度提升3 忽略自然火及
温对装备的损耗,负重2,耐久度50/50,装备等: 要求装备等级30级。
无名得意地晃了晃脑袋,心想:这把匕首虽然没有龙哥的那把那么极品,但是起码能够把果果对付过去吧。
烟消雾散之后,无名从熔炉中找
了炼制的匕首,满怀期待地丢了一个“火
金睛”技能过去。但是,结果却令无名十分失望,因为匕首的等级虽然增加到了2,但是属
却是几乎没有任何变化。郁闷了一会的无名,终于想到了打开系统提示的文字版,果然系统提示把错误的原因也说明了,因为几
带毒的材料毒
产生了冲突,因此导致了附毒属
没有变化。知
了失败的原因所在,一切只需要再重新来过就好 了。
。 I[果果炼制匕首了。
诡异的疾风虎
护腕:防御增加18,攻击时攻击速度增 5,20%概率无视任何
理攻击,但是同时失去所有技能防御力,忽略自然火及
温对装备的损耗,负重2, 50/50,装备等: 30 级。
淬毒包锡匕首:攻击增加104-112, 5%的 >
”技能对攻击目标造成每秒10
的额外毒素伤害,负重6,增加附加毒素伤害次数上限20次,装备耐久100/100,装备等级3, 40 级。
努力查找了一番,无名终于放弃,开始仔细回想自己给炎龙炼制装备的全过程。好像当时是把铁锭和铜锭一起扔到熔炉中炼化,可能是中途不小心放
去了蟾蜍的毒
,所以最后产生了附毒的
法也应该在书中
现,但是却翻烂了书都找不见。
诡异的疾风虎
护腰:防御增 45,攻击时攻击速度减 5,
收 5伤害并反
1%的伤害,受到攻击时,增加5的闪避几率,但是闪避的同时防御减半,负 4, 100/100 装备等级4,要求装备等级30 级。
诡异的疾风虎
护肩:防御增加29, 5,受到攻击时,
收2的伤害,另消耗20的生命值自动转化为对敌对势力相当于生命值5的伤害,忽略自然火及
温对装备的损耗,负重1,耐久度50/50, 4,要求装备等级30。
如此一连守了近半个月,无名终于凑齐了一
九件诡异的虎
装 备,鬼魂的怨念果然是鬼魂的怨念,炼化属
有的令无名哭笑不得,但是却又不能
行第二次炼化。除了虎
铠甲,其他的装备的属
也都是令人匪夷所思。
诡异的疾风虎
护
:防御增 40,攻击时攻击速度减 5,受到攻击时,自动使用技能反击率提升50%,但反击技能伤害减少 % 自然火及
温对装备的损耗,负 4, 120/120, 4,要求装备等级30级。
诡异的疾风虎
盔:防御增 40,受到攻击时,伤害 时反
额外增加伤害的一半,忽略自然火及
温对装备的损耗,负重3耐久度80/80, 4,要求装备等级30。
诡异的疾风虎
披风:防御增加10,保
防
,不受任 响,影响攻击速度以及技能伤害。耐久度20/20,忽 / 。 的损耗,装备等:
果然,新一次炼化之后,无名用“火
金睛”技能看完之后,脸上
了欣
的笑容。
诡异的疾风虎
鞋
:防御增加20,战斗中逃跑概率增 % 跑速度增加50%,持续时间10分钟,逃) [ 响,速度降低至1,持续时间30钟。忽略自然火及
温对装备的损 耗,耐久度50/50, 4,要求装备等级30。