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小舞用无奈的
神看着我说:“亏你还是个职业玩家,连游戏的基本模式都没
清,走吧,边走我边把详细的告诉你们。”

对视一
,同时说
:“的确没有。”
地势荒凉可不代表人烟稀少,这里怎么说都是系统主城之一,商店、拍卖行、事务所等等的设施还是齐全的,不少贪图新鲜的玩家还是选择了这里作为自己扎
练级之地。在这
古城里见到接肩继踵的玩家
影,无疑是大煞风景。
没待我开
发作,
已破
大骂起来:“你TMD#¥…%!#%…*…”
军官听了并没有生气或者意外,反而因为我的解释,大为
激:“原来你们是小看这任务了,没问题,我提供一些任务给你们选择…”
想不到
还懂得那么多现代
,就连我都没全听懂,更别说承受着
狂
的那位军官了,只见他富有表情地摸着后脑,一脸疑惑地望着
,全然不知自己是在被辱骂的
境当中。
在小舞的带领下,我们一行三人走到一个军官模样的NPC面前,询问了一些相关资料之后,他发给了我们一个杀幽灵的任务。我心里不由得大骂,费了那么多时间就接了个那么简单的任务,这不是
刀杀
…大材小用了吗?
原来三界是目前唯一一个全智能
理的游戏,那些固定的、烦闷的系统任务都赋予了人
化设计,对全
玩家开放的大众任务都有属于背后的任务剧情,例如以往网游里叫玩家杀杀怪
的琐碎任务,它会赋予一个冠冕堂皇的任务名字…自然平衡,挖几块矿石也会说这是大地开采。名字的不同,内容也尽不一样,像三界这样的游戏,它当然不敢把一些单纯收集材料的任务摆上来,它会设置一连串的连环任务,每一环都有系统奖励,当你有足够的能力,率先完成这个连环任务的所有环节,那这个大众任务也会随之消失,当然,最终的奖励都是很丰富的。一环扣一环的任务,免掉了玩家频繁地去接任务的麻烦,每一环完成之后,它都有专门的NPC或者任务
品为你提供下一环的提示,当玩家凭自己无数天的努力后把任务彻夜完成,那时的成就
可比吃了什么甜果
都要来得可
,这也是三界设计上一个
妙之
,大大增
了游戏的耐玩
。
取消观光念
,随小舞径直来到主城接待所。这里的玩家相对街
上的密度来说,还真算得上空旷,这又使我不得不怀疑小舞的话是否存在着可靠
。
跟着小舞来的是系统主城之一,由四方神兽之中的西方守护白虎的地盘。地
西方,免不了比荒凉,风多沙多,房屋
相连,虽没南方
楼大殿耸立之威,却也有相互稳扎不倒之势,房屋建筑在风沙长年累月地磨损之下,或
或浅地留下无数刮痕,与南方唯
的
楼亭阁相比,这里让岁月见证过的建筑别有另一番风味。所谓云从龙,风从虎。这荒凉地区中的西方主城也被立下了
名…西风城。
我生怕这NPC会突然不耐烦起来,赶
拉了
一把,示意他停止。我接过
的话对那军官说
:“大人,我朋友刚刚说的意思是想问你有没有一些有难度的任务,你刚刚说的那个任务,对我们三人来说,实在太简单了,这些琐碎的事还是留给其它玩家去接吧。”
我没想到原来还有选择任务的权利,
神顿时一振,专注地听着军官NPC的详细讲解。